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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 游戲系統(tǒng)的制作方法
    本公開涉及游戲。、傳統(tǒng)上已經(jīng)提出了各種各樣的游戲,在這些游戲中使用了形狀不同的不同種類的游戲?qū)ο?。例如,非專利文獻(xiàn)公開了一種游戲系統(tǒng),在該游戲系統(tǒng)中使圓盤狀的獎牌和板狀的卡從臺上掉落。在非專利文獻(xiàn)中公開的構(gòu)造中,設(shè)置有用于在水平方向上傳送從臺上掉落的獎牌和卡的傳送機構(gòu)。、相關(guān)技術(shù)文件、非專...
  • 一種多動作協(xié)同的籃球陪練機器人
    本發(fā)明涉及體育訓(xùn)練設(shè)備領(lǐng)域,特別涉及一種多動作協(xié)同的籃球陪練機器人。、籃球運動作為全球性普及的競技體育項目,其訓(xùn)練質(zhì)量直接取決于技術(shù)熟練度、戰(zhàn)術(shù)配合度與實戰(zhàn)模擬度。隨著智能體育裝備的快速發(fā)展,傳統(tǒng)籃球訓(xùn)練模式的局限性日益凸顯,已難以滿足不同水平訓(xùn)練者的高效訓(xùn)練需求。、傳統(tǒng)籃球訓(xùn)練中,訓(xùn)練者...
  • 環(huán)境狀態(tài)動態(tài)調(diào)整方法、裝置及電子設(shè)備與流程
    本發(fā)明公開涉及游戲,尤其涉及一種環(huán)境狀態(tài)動態(tài)調(diào)整方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備。、隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,玩家對游戲體驗的個性化和沉浸感要求越來越高。在傳統(tǒng)的游戲設(shè)計中,游戲環(huán)境狀態(tài)往往采用預(yù)設(shè)的靜態(tài)模式或簡單的時間驅(qū)動機制進(jìn)行變化,這種方式無法根據(jù)不同玩家的游戲習(xí)慣和操作行為提供差異化的...
  • 玩具陀螺以及帶有玩具陀螺和玩具公仔的玩具系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明涉及一種玩具陀螺(或簡單的旋轉(zhuǎn)器)。本發(fā)明還涉及一種包括玩具陀螺和玩具公仔的玩具系統(tǒng)。、這樣的玩具陀螺在本領(lǐng)域中是已知的。在基本形式中,它們包括旋轉(zhuǎn)體和從旋轉(zhuǎn)體向上延伸的手柄部分。手柄配置成用于將扭矩從使用者的手/手指傳遞到玩具陀螺。而且,在本領(lǐng)域中已知包括玩具陀螺和玩具公仔的玩具系...
  • 一種腓腸肌運動負(fù)荷調(diào)控設(shè)備及調(diào)控方法
    本申請涉及智慧醫(yī)療的下肢康復(fù)訓(xùn)練,涉及但不限于一種腓腸肌運動負(fù)荷調(diào)控設(shè)備及調(diào)控方法。、在下肢功能康復(fù)臨床場景中,患者需通過運動負(fù)荷設(shè)備的輔助進(jìn)行肌肉鍛煉和關(guān)節(jié)康復(fù),以恢復(fù)肌力與關(guān)節(jié)活動度,比如,患者通過持續(xù)或周期性踩踏能夠輸出阻尼的負(fù)荷設(shè)備的腳蹬,實現(xiàn)針對其腓腸肌力量以及相關(guān)關(guān)節(jié)的鍛煉。、...
  • 一種游戲手柄按鍵標(biāo)識切換模塊的制作方法
    本發(fā)明涉及游戲手柄按鍵,尤其涉及一種游戲手柄按鍵標(biāo)識切換模塊。、目前,現(xiàn)有的游戲手柄按鍵標(biāo)識切換機構(gòu)采用的是如中國專利公告號為cnu,名稱為“游戲手柄及設(shè)備”的實用新型專利公開的結(jié)構(gòu),其通過調(diào)節(jié)盤和驅(qū)動組件的配合,可以根據(jù)需要驅(qū)動調(diào)節(jié)盤轉(zhuǎn)動,使得第一透光區(qū)和第二透光區(qū)中的任一個對應(yīng)于透明按...
  • 虛擬對象的控制方法、裝置、設(shè)備、存儲介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請屬于人工智能,具體涉及一種虛擬對象的控制方法、裝置、設(shè)備、存儲介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、強化學(xué)習(xí)(reinforcement?learning,rl)是一種通過智能體與環(huán)境交互來學(xué)習(xí)最優(yōu)策略的方法。在這個過程中,智能體通過觀察環(huán)境,嘗試不同的動作,接收環(huán)境的反饋,逐步學(xué)習(xí)在該環(huán)境中做出最優(yōu)的...
  • 一種信息處理的方法、相關(guān)裝置、設(shè)備以及存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及計算機,尤其涉及一種信息處理的方法、相關(guān)裝置、設(shè)備以及存儲介質(zhì)。、在游戲制作過程中,需要針對不同場景制作不同的地圖。隨著硬件能力的提升,游戲開發(fā)者制作的地圖越來越精致,且越來越大。在大型地圖中的視野對于玩家而言具有重要意義,它不僅關(guān)系到玩家的戰(zhàn)略決策和資源獲取,還在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著關(guān)...
  • 一種健身車用磁阻控制器及其控制方法與流程
    本發(fā)明涉及健身器材,具體為一種健身車用磁阻控制器及其控制方法。、磁控健身車作為一種普及度較高的有氧運動器材,其核心工作原理在于利用磁場與金屬飛輪之間的相對運動產(chǎn)生渦流阻力。通常情況下,健身車內(nèi)部設(shè)置有磁阻調(diào)節(jié)裝置,通過改變磁體組件與飛輪之間的物理間距或重合面積來調(diào)整磁通量,從而實現(xiàn)阻力大小...
  • 一種主動式脊柱側(cè)彎矯正用訓(xùn)練器
    本發(fā)明涉及醫(yī)療訓(xùn)練器械,尤其涉及一種主動式脊柱側(cè)彎矯正用訓(xùn)練器。、脊柱側(cè)彎是一種常見的脊柱畸形疾病,不僅會影響患者的身體外觀,還可能對心肺功能、神經(jīng)系統(tǒng)等造成損害,嚴(yán)重影響患者的生活質(zhì)量和身心健康;目前,針對脊柱側(cè)彎的治療方法主要包括手術(shù)治療和非手術(shù)治療;手術(shù)治療通常適用于側(cè)彎角度較大、病...
  • 一種床邊健步裝置
    本發(fā)明涉及醫(yī)療康復(fù)器械,尤其是涉及一種床邊健步裝置。、患者術(shù)后由于長期臥床,人體血脈不通,腿部肌肉及神經(jīng)缺乏鍛煉,使得患者難以康復(fù),而進(jìn)行康復(fù)行走鍛煉一般又需要有人陪同扶持,如病人身材高大,更是加重了護理人員的負(fù)擔(dān),同時外出行走訓(xùn)練還會增加患者摔倒的幾率。因此,亟需一種床邊健步裝置,用于患...
  • 一種基于大語言模型的游戲世界交互式編輯方法、系統(tǒng)及存儲介質(zhì)與流程
    本發(fā)明屬于計算機軟件,具體為一種基于大語言模型的游戲世界交互式編輯方法、系統(tǒng)及存儲介質(zhì)。、隨著游戲產(chǎn)業(yè)與虛擬仿真技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲世界的復(fù)雜度持續(xù)攀升,涵蓋角色屬性配置、敵人配置、關(guān)卡事件、背景音樂、文本內(nèi)容、專有名稱等海量要素。當(dāng)前,游戲世界編輯主要依賴游戲引擎配套工具實現(xiàn),具體方式包...
  • 一種足球訓(xùn)練自走回收車
    本發(fā)明涉及足球訓(xùn)練設(shè)備領(lǐng)域,具體為一種足球訓(xùn)練自走回收車。、近年來,隨著校園足球運動的廣泛普及,高校足球訓(xùn)練已成為體育教育的重要組成部分。校園足球訓(xùn)練通常依托學(xué)校公共操場開展,而操場作為綜合性運動場地,往往需兼顧多項目訓(xùn)練需求,場地內(nèi)常同時布置有跨欄架、籃球架、體操墊、標(biāo)志桶、單雙杠等各類...
  • 旗幟足球系統(tǒng)的制作方法
    、旗幟系統(tǒng)用于各種不同的游戲和體育比賽。旗幟系統(tǒng)通常涉及一個或多個旗幟,這些旗幟懸掛在圍繞玩家腰部固定的帶上,其中其他玩家試圖將一個或多個旗幟與該玩家分開。旗幟系統(tǒng)通常用在旗幟足球中,其中將單個旗幟(在一些游戲中)或多個旗幟(在其他游戲中)與帶分開表示比賽的結(jié)束,其中擁有足球的玩家被“進(jìn)攻...
  • 一種資源合成方法及相關(guān)裝置與流程
    本申請涉及計算機,尤其涉及一種資源合成方法及相關(guān)裝置。、目前,一些游戲應(yīng)用為了提升玩家的游戲體驗,支持玩家合成用于提升虛擬對象能力的虛擬資源。例如,玩家可以在游戲中獲得虛擬寶石碎片,并利用所獲得的虛擬寶石碎片合成虛擬寶石,虛擬寶石可以用于提升虛擬對象的攻擊能力、防御能力、移動能力等能力中的...
  • 一種用于醫(yī)學(xué)影像科的便攜式呼吸訓(xùn)練器的制作方法
    本發(fā)明涉及呼吸訓(xùn)練器領(lǐng)域,尤其涉及一種用于醫(yī)學(xué)影像科的便攜式呼吸訓(xùn)練器。、現(xiàn)代康復(fù)醫(yī)學(xué)認(rèn)為呼吸訓(xùn)練不僅可以增強胸廓的活動,協(xié)調(diào)各種呼吸肌的功能,還可以增加肺活量和吸氧量,并通過影響神經(jīng)、循環(huán)、消化等系統(tǒng)的功能,改善全身狀況,同時由于呼吸訓(xùn)練無創(chuàng)無痛,簡單方便,且無需任何額外開支,容易被患者...
  • 游戲交互方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程
    本公開涉及游戲,具體涉及一種游戲交互方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)。、為了滿足人們對精神生活的追求,能夠在終端上操作的娛樂游戲應(yīng)運而生,例如,基于客戶端或服務(wù)器架構(gòu)開發(fā)的多人在線動作游戲、戰(zhàn)術(shù)競技類游戲、或角色扮演游戲(role-playing?game,rpg)等類型的游戲。在游戲中,玩...
  • 桌游玩具及其零件的制作方法
    本發(fā)明涉及一種桌游玩具及其零件。、已知有一種移動載置在棋盤的棋盤格上的棋子來進(jìn)行對戰(zhàn)的桌游。在專利文獻(xiàn)中,提出了一種具有具備多邊形形狀的分區(qū)的桌游用具。、[文獻(xiàn)]、[專利文獻(xiàn)]、[專利文獻(xiàn)]日本專利特開-號公報技術(shù)實現(xiàn)思路、[發(fā)明所要解決的問題]、在所述中,玩家輪流投擲骰子...
  • 一種基于虛擬現(xiàn)實的智能交互步行適應(yīng)性訓(xùn)練方法
    本發(fā)明涉及康復(fù)醫(yī)療設(shè)備,具體涉及一種基于虛擬現(xiàn)實的智能交互步行適應(yīng)性訓(xùn)練方法。、針對老年人群在復(fù)雜步行活動時因姿勢控制下降引起的跌倒問題,虛擬現(xiàn)實(vr)技術(shù)為創(chuàng)設(shè)沉浸式、可重復(fù)的復(fù)雜訓(xùn)練環(huán)境提供了有效手段。然而,現(xiàn)有步行訓(xùn)練設(shè)備存在以下局限:一是多集中于預(yù)期性姿勢控制訓(xùn)練,缺乏反應(yīng)性姿勢...
  • 游戲界面交互方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程
    本發(fā)明的實施方式涉及游戲領(lǐng)域,更具體地,本發(fā)明的實施方式涉及游戲界面交互方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)。、本部分旨在為權(quán)利要求書中陳述的本發(fā)明的實施方式提供背景或上下文。此處的描述不因為包括在本部分中就承認(rèn)是現(xiàn)有技術(shù)。、在大型多人在線游戲(mmo)的戰(zhàn)斗場景中,玩家通常需要根據(jù)不同戰(zhàn)況靈活...
技術(shù)分類